Aller au contenu

Événements

À quoi sert cet écran. Montrer les événements du club (tournois, soirées) et laisser le membre s’y inscrire seul, avec son partenaire. On y arrive par l’onglet « Événements » ou par la carte « Au club » de l’accueil.

Une carte par événement à venir, la plus proche en premier : la date, le titre, le sport et la formule (« En double »), puis les places (« 3 places libres sur 8 », ou « Complet · liste d’attente »). Si le membre est inscrit, la carte le dit : « Inscription confirmée » ou « Liste d’attente · n° 2 ». Les événements annulés n’y sont plus.

La date, la description, la licence demandée, les places et la date limite d’inscription. Puis :

  • S’inscrire (ou Rejoindre la liste d’attente si c’est complet) ouvre le formulaire d’inscription ;
  • Ton inscription : les joueurs, la place (inscrit, ou rang sur la liste d’attente) et Annuler mon inscription jusqu’à la date limite. Le joueur qui a fait l’inscription est le seul à pouvoir l’annuler ; son partenaire voit « Inscription faite par … » et passe par lui ou par l’accueil. Une inscription faite à l’accueil est celle du club : « Inscription faite par le club », et seul l’accueil l’annule ;
  • Liste d’attente : si l’événement le prévoit, quand une place se libère, la première inscription en attente est confirmée d’office (« Une place s’est libérée : ta place est réservée. ») et peut encore être annulée jusqu’au début de l’événement, même après la date limite. À moins de 24 h du début, ou si le club l’a choisi, c’est l’accueil qui attribue les places libérées ;
  • Inscrits : les noms des équipes déjà inscrites. Le club choisit, événement par événement, qui les voit : tout le monde (même les visiteurs), les membres connectés (par défaut) ou personne en dehors de l’équipe.

Une carte par joueur :

  • Toi : le numéro de licence, prérempli depuis Mes licences. Un numéro saisi ici y est enregistré pour la prochaine fois.
  • Joueur 2… : un partenaire (un membre déjà lié au joueur, voir Partenaires) ou quelqu’un sans compte (nom, téléphone, licence), par exemple un joueur d’un autre club. Si le partenaire a déjà sa licence sur son profil, rien à saisir.
  • Questions du club : celles que l’accueil a ajoutées à l’événement.

Valider l’inscription dit ce qui manque (partenaire, licence obligatoire, réponse obligatoire) avant d’envoyer. Ensuite, la page de l’événement dit « Ta place est réservée. » ou « Tu es sur la liste d’attente. ».

La liste et les pages d’événement sont publiques : un visiteur voit les dates et les places, et les noms des inscrits seulement si le club les a ouverts à tout le monde (jamais les téléphones ni les licences). Se connecter pour s’inscrire passe par la connexion (un premier passage crée le compte) puis revient sur l’événement.

  • Chargement : des lignes grises.
  • Erreur : « Réessayer ».
  • Aucun événement : « Pas d’événement à venir pour l’instant. »
  • Inscriptions closes ou événement annulé : plus de bouton, la page le dit.