Connexion des membres
À quoi sert cet écran. Laisser un membre entrer dans l’application du club avec son e-mail ou son téléphone, sans mot de passe à retenir, d’une seule main.


L’écran porte le logo du club (ou son nom), le titre Connexion sans mot de passe et « On t’envoie un lien ou un code, et c’est tout. Rien à retenir. » Un seul champ à la fois : l’e-mail par défaut, Utiliser mon téléphone le remplace par le numéro (et Utiliser mon e-mail revient).
Se connecter par e-mail
Section intitulée « Se connecter par e-mail »- Le membre saisit son e-mail et touche Recevoir mon lien.
- L’écran devient Regarde tes e-mails et rappelle l’adresse en gras.
- Le lien de l’e-mail l’ouvre directement dans l’application.
- Ouvrir ma messagerie ouvre l’application Mail sur iPhone et le choix des messageries sur Android. Sur un ordinateur, le bouton n’apparaît pas : il n’y a pas de moyen fiable d’ouvrir « la » messagerie.
- « Le lien marche 5 minutes, une seule fois. Rien reçu ? Regarde dans les indésirables. » La durée affichée est celle que le serveur applique.
- Renvoyer le lien attend 30 secondes après un envoi (« Renvoyer le lien dans 12 s ») ; Changer d’adresse revient au champ, l’adresse déjà remplie.
- « Tu préfères un code par SMS ? Utiliser mon téléphone ».
Un lien périmé ou déjà utilisé ramène sur l’écran de connexion avec « Ce lien de connexion n’est plus valable. Demande-en un nouveau. »
Se connecter par SMS
Section intitulée « Se connecter par SMS »- Le membre touche Utiliser mon téléphone, saisit son numéro et touche Recevoir mon code. Le numéro se lit dans le pays du club : « 06 12 34 56 78 » et « +33 6 12 34 56 78 » ouvrent le même compte. Un numéro qui n’en est pas un : « Envoi impossible. Vérifie le numéro. », et aucun SMS ne part.
- L’écran Entre le code reçu rappelle le numéro. Le téléphone propose le code du SMS au-dessus du clavier ; au sixième chiffre, la connexion part toute seule (Me connecter reste là).
- « Le code marche 5 minutes. » Renvoyer un code attend aussi 30 secondes ; Changer de numéro corrige une erreur de saisie.
- Un code faux : « Ce n’est pas le bon code. Vérifie le SMS. » Un code expiré : « Ce code a expiré. Demande-en un nouveau. » Trop d’essais : « Trop d’essais avec ce code. Demande-en un nouveau. »
La première connexion
Section intitulée « La première connexion »Il n’y a pas d’inscription séparée : « Première fois ici ? Même chemin : le club te reconnaît à ton adresse ou ton numéro. » La première connexion sur l’adresse de votre club fait de la personne un membre de votre club. Si elle a déjà un compte dans un autre club équipé du produit, elle garde le même compte.
Un client que vous avez importé avec son e-mail ou son téléphone retrouve sa fiche (solde, formules, réservations) en se connectant avec cette adresse ou ce numéro.
À la première connexion, l’application demande le nom avant tout le reste :


- « Bienvenue au » votre club, puis Comment tu t’appelles ? et la raison : « C’est le nom que l’accueil voit sur le planning. Les autres membres ne voient que ton prénom et l’initiale de ton nom. »
- Profil public (décoché par défaut, affiché seulement si le club autorise les profils publics) : « Les membres du club peuvent te trouver par ton nom et t’inviter. » Voir Partenaires. Si le profil n’a pas pu être rendu public, l’écran le dit (« Ton nom est enregistré, mais ton profil n’a pas pu être rendu public. Tu peux le changer dans Partenaires. ») et Continuer ouvre l’application.
- Le Prénom est obligatoire, le Nom facultatif. C’est parti enregistre et ouvre l’écran demandé au départ (l’accueil par défaut).
- Quand vous lui avez déjà vendu une formule, une ligne verte le dit sous le formulaire : « Le club te connaît déjà : Abonnement heures creuses padel, renouvelé le 30 novembre. » (ou « actif jusqu’au … »). Sinon, rien.
Vos membres n’ont pas de mot de passe : seuls le lien par e-mail et le code par SMS existent pour eux.
Les états de l’écran
Section intitulée « Les états de l’écran »- Envoi en cours : seul le bouton touché passe à « Envoi… », « Connexion… » ou « Enregistrement… » ; un second toucher n’envoie rien de plus.
- Erreur d’envoi : « Envoi impossible. Vérifie l’adresse. » (ou « … le numéro. »).
- Trop de demandes : « Trop de tentatives. Patiente une minute avant de réessayer. »
- Hors connexion : « Pas de réseau. Vérifie ta connexion. »
- Renvoyé : « Nouveau lien envoyé. » / « Nouveau code envoyé. »
- Déjà connecté : l’écran de connexion n’apparaît pas, l’application ouvre directement l’accueil.
Voir aussi
Section intitulée « Voir aussi »- La page Accueil de l’application, où le membre arrive ensuite.
- Les notions : membre, import, marque et domaine, messages.
Pour les développeurs
Section intitulée « Pour les développeurs »bo devlance l’application des joueurs ; les liens et codes envoyés en développement arrivent dans la boîte Mailpit :bo mail last --to <email>affiche le dernier.bo auth login <email>ouvre une session sans passer par l’e-mail.bo site shotsrefait les captures de cette page.