Skip to content

Partenaire

This content is not available in your language yet.

Deux membres sont partenaires quand l’un a invité l’autre et que l’autre a accepté. Le lien vaut dans les deux sens. C’est parmi ses partenaires qu’un membre choisit avec qui il joue quand il réserve : personne ne se retrouve sur une partie, avec une part à payer, sans l’avoir accepté.

Dans l’application, l’écran Partenaires regroupe tout : les demandes reçues, ses partenaires, l’invitation d’un joueur (par son nom, ou par son e-mail ou son téléphone), les demandes envoyées, et la confidentialité (profil public, joueurs bloqués).

Côté club, l’équipe nomme n’importe quel membre sur une réservation, partenaire ou non, depuis le planning.

  • Une demande, une acceptation. Le lien n’existe qu’une fois la demande acceptée. Inviter quelqu’un qui vous a déjà invité vous rend partenaires tout de suite.
  • Par une partie ouverte. Rejoindre la partie ouverte d’un membre par son lien vous rend partenaires quand les deux l’ont voulu : l’organisateur a laissé l’option « Ajouter les joueurs qui rejoignent à ma liste de partenaires », celui qui rejoint a gardé sa case « Ajouter l’organisateur à mes partenaires » cochée. Vous devenez partenaires une fois sa part réglée.
  • Une demande expire au bout de 30 jours sans réponse. Refusée, elle peut être renvoyée.
  • 20 demandes au plus par membre sur 24 heures.
  • Chacun peut retirer l’autre de ses partenaires, sans que l’autre soit prévenu.
  • Par e-mail ou téléphone, profil public ou non, membre ou pas encore. Celui qui demande voit l’adresse saisie et la même réponse dans tous les cas : il ne sait jamais si l’adresse est celle d’un membre. Un membre reçoit la demande tout de suite ; quelqu’un qui n’est pas encore membre reçoit une invitation à rejoindre le club, et la demande l’attend dès qu’il en devient membre (inscription, ou fiche créée à l’accueil). Ces invitations comptent dans les 20 par jour. Le club peut couper cette façon d’inviter dans Notifications.
  • Profil public. Par défaut, un membre n’est pas trouvable par son nom. Il peut rendre son profil public : les autres membres du club le trouvent alors et peuvent l’inviter. Le club peut interdire les profils publics dans Réglages › Club ; personne n’est alors trouvable par son nom.
  • Bloquer un membre arrête ses demandes sans qu’il le sache (il voit toujours « Demande envoyée »), retire le lien s’il existait, et chacun disparaît de la recherche de l’autre. La liste des joueurs bloqués se modifie dans Partenaires. Chaque message de demande ou d’invitation porte aussi « Ne plus recevoir d’invitations de … » : un clic, sans se connecter, même pour quelqu’un qui n’est pas encore membre.
  • Par club. Les partenaires d’un club ne valent que dans ce club.